База модов


Популярные моды




Урок по созданию НПС.Полный разбор всех функций при создании НПС. Часть 1

Урок по созданию НПС.Полный разбор всех функций при создании НПС.
Часть 1



Автор: ФАНТОМ

И так это мой новый уже четвёртый урок по созданию НПС.
Наша цель,создать добротного Непися.Для этого открываем на любимый редактор.
Заходим в раздел Actors>Actor
Это раздел в котором собраны все НПС.НПС означает Не игровые Персонажи.
Жмём по любому из списка правой кнопкой мыши New

РИС.1




Появилось окно создания НПС.Оно большое и там много букв....Ок,давай

разберёмся чувак...

РИС.2




ID - уникальный id персонажа,как и вконтакте =)
Я написал: aaaFantomTestNPS001
Name(Имя персонажа).Name есть во всем разделах,оружие,скрипт,но английский

язык очень разнообразный.Так что давайте называть вещи своими именами.Если

там оружие,то Name переводится как Название,а если НПС(Человек),то Имя.Думаю

понятно))
Я назвал его тестовый НПС.
Short Name-Короткое имя.Ну к примеру если его зовут Орсинусофусолт Вултс,то

Пишем Вултс,это будет его короткое имя.Если ваше Имя не такое уж большое,то

короткого и не требуется.
Теперь разберём всё что ниже...да..это не легко...

Is CharGen Face Preset - Если поставлена галочка, лицо, созданное для этого НПС,доступно для игрока, выбирается при генерации персонажа.

Essential - Обычно ставится на квестового НПС,которые нужны живыми по квесту.Если поставить флажок на этом параметре,то как только здоровье НПС снизится на 0,он упадёт на колени ползая и чуть востановив здоровье,вновь встанет.В общем убить его будет невозможно.

Protected - Защищенный НПС имеет иммунитет ко всем повреждениям, кроме тех которые наносит игрок(ГГ). Игрок(ГГ) единственный кто может убить защищенного НПС.

Respawn:После того как умрёт,появляется через некоторое время вновь на том же месте где был поставлен.

Unique: Это самый важный параметр,который даёт знать движку,что в мире должен быть именно один такой актёр. Только одному модификатору этого НПС позволяется существовать.

Summonable: Если стоит эта опция,то НПС можно использовать в магическом эффекте призыва.

Is Ghost: Если поставить,то на НПС не будет действовать проходя сквозь него,ни оружие,ни магия,ни что.Да же если он будет подходить к ловушкам,они не будут срабатывать.В общем он становится физически,как призрак,но в таком же облике.

Invulnerable: Не какие повреждения не действуют на НПС,но если его атаковать,он может атаковать и вас.

Doesn't Bleed: Если поставить,то если вы будете его колошматить мечом,кровь не будет брызгать с его тела.В общем опция для тех кто боится крови)))

Simple Actor: Отключение анимации и эффекта морфинга(Если незнаем что такое морфинг пишу:Морфинг — это видеоэффект, заключающийся в плавном перетекании одного изображения в другое. Иногда морфингом называют эффект наплыва, когда одна сцена затемняется или затуманивается, а вторая в это время проявляется все резче и сменяет первую. Однако лучше разделять эти понятия. В отличие от наплыва, морфинг обеспечивает соответствие характерных (наиболее привлекающих внимание) точек и контуров начального и конечного изображений.Например, преобразование одного лица в другое, при котором задается соответствие положения характерных точек глаз, носа и т.д. ). Также отключен Менеджер Историй,события смерти и нападения.

Doesn't effect Stealth Meter : Если стоит галочка,то когда НПС видит игрока(обнаруживает), показатель скрытности не реагирует и не изменяется.Типично используется для невраждебных актеров, таких как лисы, кролики, олень и т.д.

Destructible Object: Разрушаемые части данного объекта,если они к примеру есть.Используется крайне редко.

Dialogue: Открывает окно диалогов связанных с этим НПС.
Идём дальше.Справа мы видим раздел Traits(Черты)

Рис.3





Первое:Race
Открыв список выбираем рассу для НПС.Я выбрал imperialRace(Имперец)
Правее ставим флажок на Female,если вы конечно хотите что бы вас персонаж был женщиной.Если нет,до убираем или не ставим.Изначально его там нет.

Skin- Кожа для НПС,заметте,что расса НПС должна быть сходна с кожей иначе модель не будет отображаться нормально.

Height: Регулировка роста НПС, по умолчанию 1.0. Даже небольшие изменения здесь на (0.01) очень заметны.

Weight: Регулирует вес НПС, по шкале 0-100.Чем меньше вес то НПС более тощий,чем больше тем здоровей.

Ниже мы видим Far Away Model.Здесь мы регулируем на каком расстоянии ГГ будет видеть НПС.По умолчанию стоит дистанция: 0.0000

Voice Type - Выбираем из стандартного списке тип голоса для нашего НПС.
Только не так что если он мужчина то говорит женским голосом.Так,как это будет выглядеть некрасиво.
Weapon List: Не используется
Alignment: Не используется
Disposition Base: Не используется
Ещё нужная опция Death Item-Если конечно вам нужно то выбираем из списка тот предмет который появится у этого НПС,после того как его убьют.Вы или кто либо другой.До его смерти этого предмета не будет в его инвентаре.
Opposite Gender Anims - Дословно переводится как Анимация противоположного пола.Т.е если это женщина можем ставим галочку и в её походке будет больше покачивание тазом.
В самом низу мы видим: Preview(Предварительный просмотр актёра в окне которое очень не удобное и находится справа)
Full - Полный просмотр
Head - Просмотр головы
Со всем в Traits разобрались,вернёмся к тому что слева

Scripts - Сюда мы добавляем скрипты которые будет использовать НПС.

Смотрим ниже:
Template Data
Скажу сразу,Template Data это так таковой шаблон данных НПС,в котором можно расставить пакеты,инвентарь по другому НПС.
Для этого просто выбираем из списка базы НПС ActorBase нужного и расставляем галочки.Я объясню их значение:

Use Traits: Использовать черты НПС.Т.е сделать его внешне как тот же НПС.Раса,цвет волос,вес,рост,всё будет соответствовать ему.

Use Stats: Статистика или как принято называть статы.Делает статы НПС как у указанного для шаблона НПС.

Use Script: Всё просто,этот НПС теперь использует его скрипты.А добавленные вами ему скрипты будут игнорироваться,так как в вами же вбито что НПС должен

использовать такие же скрипты как и тот НПС которого вы указали в ActorBase
Use Factions: Этот НПС теперь пренодлежит к той же фракции что и НПС в

ActorBase и к нему так же будет применятся система преступлений указанная во

фракции.
Use AI Data: Использование НПС такого же стиля борьбы и установленных

характеристик,такие как агрессия,мораль и прочие.
Use AI Packages: Использование НПСом таких же пакетов как и у НПС из ActorBase
Use Def Pack List:Использование переопределения списка пакета с хожих с НПС из

ActorBase
Use Attack Data:Использует такие же атаки как НПС из ActorBase
Use Spelllist:Использует схожие с НПС из ActorBase перки и заклинания.
Use Inventory:Аналогичный инвентарь,как и у НПС из ActorBase
Use Base Data:Использует базовые данные НПС из ActorBase,такие как имя и другие

базовые настройки.
Use Keywords:Использует аналогичные ключевые слова.

Что,ж вот мы и закончили.Давайте перейдём к статам.Раздел Stats.

Рис. 4



С самого верха мы видим: Leveling Data(Данные уровня НПС)
Level - уровень НПС.Максимальный уровень: 32767
PC Level Mult: Определяет, будет ли этот НПС иметь зафиксированный уровень

(если галочка снята) или рост уровня,ориентируясь по уровню ГГ(Игрока) (если установлена).
Если галочка не установлена то НПС не развивается вместе с игроком.

Level Mult:Умножается уровень ГГ на данное число и защитывается как уровень

НПС.
Calc Min: минимальный(стартовый) уровень NPC.
Calc Max: Максимальный уровень NPC.

Слева находится раздел: Auto calc stats - Если включено, атрибуты актера и навыки будут автоматически рассчитаны основываясь на классе и уровне. Если флажок не установлен, вы можете установить навыки по желанию.
Рассмотрим этот раздел и что он изменяет:
Я бы разделил этот мини-раздел на три раздела:
(первый я бы назвал Health)-Здоровье
Health Offset(Заданное количество здоровья)
Base Health(Базовое количество здоровья НПС)
Calculated Health(Здоровье в результате,т.е редактор плюсует Health Offset + Base Health = Calculated Health )
(второй раздел.Magicka)-Магия
Magicka Offset(Заданное колличество магии)
Base Magicka(Базовое количество магии НПС)
Calculated Magicka(Магии в результате)
(Третий раздел относится к.Stamina)-Выносливость
Stamina Offset(Заданное количество выносливости)
Base Stamina(Базовая выносливость НПС)
Calculated Stamina(Выносливости в результате)
Всё,с этим разобрался.Далее смотрим правей,там где Speed.

Speed-это скорость НПС.Анимация синхронизирована только со скоростью 100%,если же изменить её,то возможно отклонения в анимации данного НПС.
Bleedout Override:Если флажок установлен, это значение используется вместо BleedOut по умолчанию указан в классе.
Class:класс НПС, который определяет его навыки и развивающиеся атрибуты.
И так с окном Stats,далее идёт окно Factions.

Рис.5



Здесь находится окно всех фракий в которых состоит ваш НПС,что бы добавить просто нажмите new и выберете из списка.Или добавте из Окна Объектов.
Фракции находятся в разделе: Character>Faction
Урок по созданию своей фракции смотрите выше.

Assigned Crime Faction - Назначенные преступления фракции.
Каждый участник фракции,может иметь закон преступлений действующий на членов этой фракции, который определяет то, как он реагирует на преступление,будучи свидетелем,или когда преступление совершается против него, и, как другие НПС реагируют на преступления, совершенные против него.Так же в окне фракций НПС мы можем изменить его ранг(место в фракции),нажав на нужную фракцию щёлкнув мышкой по цифре под надписью Rank.
На этом я закончу первую часть полного разбора создания НПС.

Урок написан Фантомом.Любое копирование информации только с разрешения данного пользователя.



Фантом
Посетители
Всего материалов: 309
55 916
142
Всего комментариев: 27
  1. Всем доброго времени суток.
    Ребята, может кто-нибудь помочь с созданием расы?
    К сожалению персонаж выходит прозрачным, хотя вроде настроено все верно. Кто может - отзовитесь, пожалуйста.
    11 февраля 2018 13:40 Like | 0
    1. Снимите галку с Госта (Призрака)
      22 сентября 2020 20:02 Like | 0
  2. Привет всем, а как поменять урон у моба, скажем у снежного волка?
    17 ноября 2017 06:10 Like | 0
  3. Спасибо! очень годный мануальчик+)
    Вопрос, а вообще возможно свою озвучку вставить? было бы очень прикольно
    Но как это сделать *отредактировано*..
    4 сентября 2016 12:05 Like | 0
  4. Екатерина #14 Пожаловаться
    Это я изучила.Дальше что делать?
    26 мая 2016 21:10 Like | 0
  5. Ну вроде как все понятно. А то были некоторые вопросы с этой статьей разрешились. Теперь у меня есть такой вопрос: "Если я хочу создать аргонианку компаньона со своей родной озвучкой, как мне это сделать. Ведь из стандартных Voice type нету диалогов связанных с иди со мной жди здесь и т.д.
    25 июля 2015 15:10 Like | 0
  6. А что делать если он со мной не хочет разговаривать
    28 августа 2014 21:28 Like | 0
  7. Изуна Учиха #11 Пожаловаться
    почему нету расс?
    25 июля 2014 17:03 Like | 0
  8. Я не понимаю, какой скин нужен для иперца я весь список перелопатил, там нету скина для человека вообще. Хоть бы пример заскринил, пошагово как сделать, а то расписал и все.
    2 мая 2014 20:04 Like | 0
    1. не нужен скин, расса нужна и броня
      19 мая 2016 17:41 Like | 0
  9. А как поместить НПС в определенное место?????
    6 декабря 2013 20:18 Like | 0
  10. Джон Железякин #7 Пожаловаться
    А вот у меня вопрос: как сделать НПС-призрака, не через "Is Ghost", а того, который прозрачный и светится?
    2 сентября 2013 20:45 Like | 0
  11. Любитель Боёв #6 Пожаловаться
    В разделе рассы пусто . Что делать ? cry
    26 августа 2013 20:17 Like | 0
  12. Ансакай Припадиум #5 Пожаловаться
    Вопрос, как его перетащить в определенную часть скайрима
    2 июля 2013 10:56 Like | 0
  13. Фантом спасибО!!!!!!!!!!!!!
    я крупным модом занимаюсь, а этот урок очень помог! biggrin 1eye
    6 января 2013 21:08 Like | 0
    1. Каким модом или это секрет?)))
      18 января 2013 08:33 Like | 0
  14. А где скачать такой редактор? cry
    14 сентября 2012 14:13 Like | 0
    1. Драконорождённый #1 Пожаловаться
      на этом же сайте в разделе программы
      14 мая 2013 13:54 Like | 0
  15. Ребята помогите. Я когда делаю так как говорит Joporvatel происходит прекращение работы.
    4 июля 2012 19:31 Like | 0
  16. Фантом ваще красава,так много сделал...Нет слов,чтобы благодарность выразить)
    28 мая 2012 07:59 Like | 0
  17. Фантом огромное тебе спасибо!и за редактор,и за уроки happy
    12 мая 2012 16:45 Like | 0
  18. а что делать если персы не отображаются???
    у меня ток плэер 1 стоит в персах и все
    2 марта 2012 21:37 Like | 0
    1. и у меня тоже так .че делать надо???:( sad sad
      24 марта 2012 23:52 Like | 0
      1. Ты слепой??!!Joporvatel указал вверху что надо делать!
        11 мая 2012 16:56 Like | 0
        1. А у меня вообще нету файла Skyrim в Data...Что мне делать???!
          5 декабря 2012 20:54 Like | 0
          1. Ничего не делать...удаляй программу, она не для тебя.
            23 января 2013 15:50 Like | 0
          2. Я для самых умных могу видео урок запилить smile
            8 июня 2013 18:40 Like | 0
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.