53 711 Просмотров 6152 Загрузок Версия Обновление Размер 8.4 mb
Описание
мода для Skyrim
Требования: Skyrim, DLC Dragonborn, Update. Обновление/переделка мода - https://tes-game.com/load/skyrim/bronja_i_odezhda/3391/39-1-0-4603 =) Собственно периодически мод менялся всё это время, постоянно что-то добавлялось и удалялось, не судите строго, если где-то что-то было похожее у других то я не виноват, ага, у дуракинов мысли сходятся, а то что скоммунизмил из других модов честно признаю в конце описания. Мод теперь использует DLC Dragonborn, ибо там появляется много ненужного хлама. Итак начнём. Добавлено и/или переделано дефолтное : - перед Вайтраном можно найти полый камень, там 2000 тамриельских денег :), подсказка - вода. - в самом первом убитом драконе Мирмулнире (около Вайтрана) найдёте "Стальные сапоги тишины". - исправлена невозможность улучшения гибкого древнего нордского лука и нордского лука героя. - некоторым книгам добавлены разнообразные повышения уровня, так что читаем книги. - все рецепты по алхимии +1 к алхимии. - переделано создание древнего нордского комплекта (броня, сапоги, перчатки, шлем), теперь появится в меню "Драугровское". - нордские стрелы героя (в игре практически не встречаются) - по убойности равны даэдрическим, создаются в Небесной кузнице (появятся в меню "Драугровское") из древних нордских стрел и перьев (найдёте в любом фазане, вес перьев уменьшен). - кольцо водного дыхания весом в 350, у скелета в Вайтране. - дремора Велек Сейн (20 левел) одет в даэдрическую броню, сапоги, перчатки, вооружён даэдрическим мечом и кинжалом, так что если вы решили не брать его сокровища, то может тупо его замочить и всё снаряжение будет вашим. - из снопов теперь получаем в 10 раз больше пшеницы, собирать с одного снопа 1 колосок это тупость я считаю, при сборе урожая картофеля получаем в 3 раза больше, про остальное написано ниже. в этом обновлении добавлено: - изменено количество получаемого из: связка чеснока, сушёные эльфийские уши, сушеная морозная мириам, икра рыбы-убийцы, морские жёлуди, снежноягодник, горноцвет (только большие заросли), язык дракона (большие заросли), виноград джазби, лаванда, ягоды можжевельника, ядовитый колокольчик (заросли), чертополох, другие растения и грибы не стал переделывать, будем считать что они все испортились кроме одного гриба/листика/цветочка =). И да, я знаю что есть перк алхимии на двойной сбор, вот только он нафиг не нужен при развитии алхимии, так что считаю нужным увеличить сбор, чисто по соображению логики. - изменено число взятия с тушки: хоркера клыков и мяса, теперь 3 клыка и 2 мяса, и добавлен ингредиент жир хоркера, саблезубу тоже добавлен ещё один глаз и клык (а то судя по логике, все саблезубы скайрима настолько суровы, что все сплошь одноглазы и одноклыки=)), кролики теперь с 4-мя ногами а не с одной, у оленей теперь ВСЕГДА берём рога, с мамонта естественно всегда бивни и много мяса (а то странно как-то, с такой зверюги один хобот получать и иногда один бивень), в общем и т.д. и т.п.. - изменено забираемое с Порченая Тень (квест про меч Сияние Рассвета), раньше была костная мука, а сейчас эктоплазма, вроде мелочь, но зато так как должно быть, тем более ингредиент редкий. - двемерские вазы теперь забираемы. - дистанция начала разговоров НПС с игроком уменьшена с 150 до 80. - изменена домашняя еда, в смысле теперь в активных эффектах присутствует запись - Регенерация здоровья, магии и запаса сил увеличена на 25% в течении 10 мин. (Вот сколько не играл, а всё никак не мог допереть какой от неё смысл, заглянув в редактор понял что еда имеет смысл, а разрабы перемудрили что-то с ней, ибо эффект добавлялся через перк на заклинание, которое на вас кастуется при поедании через скрипт, охринеть, и к тому же с этой "мудростью" эффект тупо не появлялся, короче, теперь всё есть без всяких мудростей.) - телохранители теперь не будут доставать фразами типа "Я твой меч и твой щит"(реально задолбало), скажут только один раз, останутся только приветствия "Долгой жизни тебе, тан" и "Что тебе нужно, мой тан", так же один раз в диалоге с ними будут строчки про то кто они и чего они (к строчкам добавлена анимация салютования и по стойке смирно). - Фаренгар порекомендует коллегию магов только один раз (не знаю у кого как, у меня он постоянно рекомендует, даже если я уже архимаг). - в некоторые диалоги для НПС-женщин включена анимация покачивания бёдрами (анимация честно стырена, заменена вместо ciceroagitated). - в крепости, в начале игры добавлены имперский лук и стрелы, железные: броня, перчатки, сапоги, шлем - ищите рядом с костями в пещере, всё в разных местах. - у драугров изменено время между криками 'Безжалостная Сила', стало как у игрока. - после того как выпьете любое вино или скуму, вам в инвентарь добавиться пустая бутылка, кстати изменён и вес пустой бутылки, а то полная бутыль с содержимым и пустая весят одинаково, пустые винные бутылки активно используются, поэтому и вес меньше сделал, но об этом ниже. - амулет Голдура (единый и по частям) увеличины характеристики до 70, а то несерьёзно как-то, амулет древнего сильного архимага по 30ед. на навык (пока соберёшь уже и нафиг не нужно). - амулет Савоса Арена: зачарование - магия +100, регенерация магии +100 ********************* Новое в игре: из прежней версии мода: - добавлен сборник алх.рецептов, находятся в "Ведьмина настойка" (можно украсть или купить при развитии перков красноречие) и в подвале хижины Анис. - нордские доспехи героя (только мужской вариант) - создаются из древних нордских доспехов (крафтим в Небесной кузнице независимо от квестов соратников, появятся в меню "Драугровское"), улучшаются ртутными слитками и полосками кожи. Примичание: по игре обычные древние нордские доспехи можно раздобыть в Форелхосте у призраков, их там много. Для удобства возле дверей поставлен сундук, не обновляется, туда можно складировать барахло или собранные доспехи. Так как для улучшения требуются ртутные слитки, добавлены куски руды в "Ртутной шахе" и возле неё. Собственно создавалась броня как недостающее звено и просто потому, что надоело бегать с голым задом =). В новой версии мода нордские доспехи героя нигде не найти, так что крафтим из древнего комплекта. - нордский лук ошеломления - зачарованный, при попадании стрел, противник (любой) теряет равновесие, за счёт этого прерывается атака (в том числе и крик драугра или дракона), и в 30-40% случаев роняет оружие, улучшается при соответствующем перке кузнеца-волшебника, найти можно при выполнении квеста про драконью карту, зачарование не изучить, убойность в начале 15, не забываем всё время улучшать. - взрывные стрелы - огня, мороза, молний. Будьте поосторожнее в ближнем бою со стрелами огня и мороза, помимо врагов вас тоже будет сбивать с ног, хотя если есть желание можете полетать =), поскольку соли в игре очень редки, я позволил себе немного их добавить, в некоторых локациях. Стрела огнен. взрыва - взрыв сбивает с ног, урон огнём, подожжённые несут дополнительный урон. Стрела мороз. взрыва - взрыв сбивает с ног, урон холодом и урон запасу сил. Стрела молний - урон электричеством и урон магии. - в кузнице атронахов можно получить редкий эликсир зачарователя, рецепт - пустая бутылка, камень душ, и один ингредиент используемый в алхимии для создания вышеназванной жидкости. В саму кузницу атронахов теперь можно попасть из пещеры (маркер присутствует), но в коллегию вы не попадёте пока не пройдёте через главные ворота. в этом обновлении добавлено: - в шахту "Красная шахта" (посёлок Камень Шора) добавлена ртутная жила, ибо по квесту алхимика, из Рифтена, вы принесёте ему кусок ртутной руды на анализ, а то тупые шахтёры не знают чего это они добывают, и ещё добавлена плюшка в виде выхода сапфира, так что вперёд, в шахту <img align="absmiddle" alt="smile" border="0" src="http://s65.ucoz.net/sm/2/smile.gif" /> - вокруг Ривервуда ищите выход рубина. - добавлена "Рубочная колода (30 поленьев)", безостоновочная, на 30 поленьев за один подход, то есть подошёл и начал рубать поленья пока 30 штук не будет в инвентаре, ну и естественно можно остановить в любое время когда захотите, продолжительность процесса по игровому времени 56 минут, по реальному 2,45 минуты, как раз успеете сходить по лёгкой надобности, пока ваш перс занят делом. Ищем недалеко от кузниц (ибо нужно для крафта стрел в Dawnguard) в населённых пунктах и поселениях орков, в Ривервуде у лесопилки, в Вайтране за домом воительницы и около таверны, короче найдёте. Новые ингредиенты, каждый со своими свойствами: - "Горючая жидкость", собираем в руинах (и в двемерских тоже), там его навалом, подходим к масляной луже и собираем в пустую бутылку, не все лужи собираемые, нужна та которая загорается, а вот та, что с досками от бочки не играбельна, к сожалению некоторые бочки тоже не играбельны, статика, а вот те бочки на которых увидите надпись хоть и неиграбельна (в смысле её не активировать никак), но если по ней долбануть хорошенько, то она развалиться и масло выльется, в бочке 10 масляных луж, анимация разбиваемой бочки с выплеском масла присутствует. Собранное в бутылку масло также используется для изготовления всех взрывных стрел, но можно использовать и другим способом, ударив по бутылке оружием/стрелами/магией вы разобьёте бутылку и масло выльется, то есть это будет уже обычная лужица, которую можно поджечь или снова собрать и... по кругу =), короче можно использовать как переносную масляную лужу. Кстати, весьма удачно вписался сюда чужой мод "Разбиваемые бутылки", но об этом ниже. В общем этой жидкости хватит по самое не хочу, тем более я бочек пораскидал по всяко разным местам. - толчёный древесный уголь и толчёный каменный уголь, кстати уголь теперь будет называться правильно, каменный и древесный, оба теперь используются для приготовления ингредиента. - толчёная драконья кость и толчёная драконья чешуя, уменьшил вес драконьих костей и чешуи, за образец был взят бивень мамонта, вес доспехов не уменьшал. - толчёный клык хоркера. - толчёный хитин коруса. Примечание: толчёные ингредиенты можно получить на двемерской давилке (о ней ниже). - из новых ингредиентов можно самостоятельно сделать зелье хождения по воде, длительное и дорогостоящее. - тома заклинаний: 'Призывная кирка' и 'Призывной колун', ну влом мне таскать ненужное барахло (так как сделано через скрипт, а не обычным способом, оба призыва на 3 сек., ибо для добычи ресурсов, а не для битвы, так что хватит времени колдануть и начать добывать, кирка и колун добавляются в инвентарь, а не в руки как другое призывное оружие, ибо по анимации кирку и топор достают из инвентаря как бы, поэтому колдуем и сразу начинаем добывать ресурсы). Том 'Призывная кирка' можно найти у скелета в руках, лежит в Ветреном Пике рядом с местом добычи железной руды, или купить во Всякой всячине в Солитьюде, 'Призывной колун' и 'Призывная кирка' можно купить или стырить в Ривервудском торговце на шкафу. Вроде у кого-то в модах такое было, но так как идея висит в воздухе, то не считаю это плагиатом. Ах да, киркой можно и сталгрим добывать, ибо призывается древняя нордская кирка. - том заклинаний 'Пугающий огненный шар', по сути стандартный огненный шар, но с эффектом отбрасывания цели (не сильно, в пределах разумного), обалдевшая поражённая цель встав на ноги убегает, в страхе от того, что у неё дымятся ноги, действует 15 сек., драконы, дреморы и машины естественно вас не боятся, том можно найти на книжной полке в новом доме, а кому дом не нужен купить/стырить во Всякой Всячине в Солитьюде. - в игру добавлен Амулет Восточной Имперской Компании (в самом Dragonborn он не играбелен), который тупо заканчивает квест 'Охота за кулонами', когда амулет попадёт к вам в инвентарь, то квест завершится провалом и запись в журнале "Найти кулоны бла бла бла" исчезнет, сам амулет находится в шахте Вороньей Скалы на полке шкафа. - защита древнего нордского комплекта (броня, сапоги, перчатки, шлем) подогнана к эбонитовым, комплект Азидала тоже, иначе смысла в такой броне нет (кстати неиграбельный комплект разрабы приравняли к даедрику, так что подгонку к эбониту не считаю читерством), а ещё добавлен "Древний шлем военачальника" (обычный шлема Ингола без зачарования), изготавливается там же и из того же, что древний нордский шлем. - защита нордского комплекта героя (броня, сапоги, перчатки, шлем) приравнена к даэдрику, но вес меньше, сделать можно по прежнему рецепту (ртутные слитки, полоски кожи и пр., требуется перк кузнец-волшебник), но только в "Небесной кузнице" независимо от квестов соратников, кстати и стрелы нордского героя тоже теперь там же делаем. Переделана и сама броня, так сказать вариант №2. - многие заметили, что камней Барензии в игре 24шт., а по факту в одноимённой короне их 25, наверное поэтому после нахождения камней и короны у вас появляется такая недоделанная лажа в виде способности, а всё потому, что хитрые ворюги вместо 25 камня вставили подделку =) ну а где же 25 камень спросите вы, а всё очень просто, он у Авгура Данлейнского (в Мидене-Тьма), вернее у его скелета, в "Амулете Авгура", во как ;), а скелет найдёте там же где находится и само Авгур в виде э-э-э чего-то непонятного короче. Камень в амулете даёт эффект в виде 30% поглощения магии и 30% сопротивление урону, но сам амулет можно зачаровать, продать его нельзя. - изменился внешний вид взрывных стрел, вместо острия мешочек со смесью, стрелы изготавливаются по 10 шт. Изменено изготовление стрел: вам понадобятся стандартные учебные стрелы (можно купить) и соответствующая взрывная смесь, сама смесь варится в котелке, для этого требуется нордское масло (то самое, что собрали из масляных луж), льняная ткань (навалом в руинах), соответствующая соль и прокаченная алхимия 20. После варки, у вас в инвентаре во вкладке свитки будет 10 наконечников с смесью. Почему именно в свитках? А потому что смесью можно кидаться как гранатой =), но поскольку анимации метания нету, пришлось воспользоваться анимацией метания пауков из Dragonborn, естественно с заменой паука на смесь. Долго думал, а надо это вообще кому нибудь, но решил сделать, пусть будет <img align="absmiddle" alt="smile" border="0" src="http://s65.ucoz.net/sm/2/smile.gif" /> А ещё, при попадании смеси в цель, она убегает в страхе на 15-20 сек.(как в пугающем огненном шаре), а к стрелам пугалка не добавлена, а то уж совсем будет перебор. Все взрывные стрелы теперь нельзя брать с тел противников, тупо сделано для того, чтоб по вам не пуляли вашими же б/у стрелами, так же они сделаны не продаваемыми, чтоб случайно не продать. Кстати, выкинутую из инвентаря взрывную стрелу лучше не дубасить, ни оружием ни руками, эффект от детонации будет соответствующей, этим можно воспользоваться магам в бою, выбросив стрелу из инвентаря, и отойдя на расстояние долбануть по ней огнём, морозом или молнией ;), а можно бросить в масляную лужу и долбануть по луже огнём, смесь сдетанирует, короче экспериментируйте. - появилась 'Стрела оживления', думаю понятно, что она оживляет труп (не всякий) на 2 минуты, стоимость одной стрелы 50 денег, изготавливается из: а) учебная стрела и свиток оживления трупа/зомби, поштучно, требуется перк кузнеца волшебника и наличие в инвентаре свитка; б) 10 учебных стрел и том заклинаний Оживление трупа/зомби , на выходе 10 стрел, требуется перк кузнеца волшебника и наличие в инвентаре тома заклинаний. - появились острые стрелы, меня всегда напрягало, что оружие можно заточить на точильном камне, даже лук затачиваем, что по себе уже маразм, а со стрелами облом, вот теперь их можно заточить, угу, затачиваем по 10 шт.(острая стрела на 1 единицу убойнее чем обычная и дороже), поскольку стрелы в редакторе не считаются оружием пришлось прикручивать к отдельному станку, печалька конечно, но уж лучше так, чем никак ;), будем считать что у этого станка точило более качественное, в общем где увидите 2 точила, значит одно для стрел, раскидал в основном по городам и орочьим поселениям, в Морфале нет кузницы, поэтому станок у казармы. Ах да, стрелы только игровые, за модовые я не отвечаю, и да, стрелы типа изгоевых и фалмерских нет смысла улучшать, и ещё заточка стрел реально прокачивает кузнечное дело, потому как стрел много. - нордский лук ошеломления переименован в "Древний лук ошеломления". Лук стал не продаваемый, при экипировке лука добавляется навык лучника, он растёт быстрее на 20% (ну вот не хочу брать знак вора, а лучник как раз там), на блокирование луком повешен эффект щита "Тарч кровожадности", т.е. кровопускание, он наносит по 3 ед. урона от кровотечения в течение 5 секунд. Для улучшения требуется перк кузнец-волшебник, ртутный слиток, полоска кожи и новый ингредиент жир хоркера. - зелье скорости (найти можно рядом с рюкзаком в начале игры, и у каждого курьера в инвентаре, у военных курьеров тоже), зелье даёт увеличение скорости на 1 минуту и маленький неприятный эффект, так же зелье может быть получено в кузнице атронахов (рецепт - пустая бутыль из под скумы, камень душ, лунная руда, аметист) или купить(если повезёт), самому сделать нельзя (ну вот так мне захотелось, кстати реально помогает в критических ситуациях сделать ноги, если нападает много противников и сразу не разобраться кто и откуда, а ещё я один раз увидел в игре как зельем воспользовался гонец братьев бури при нападении имперских солдат, бежал аж пятки сверкали), ну и добавлен свиток скорости только в продажу, решил не добавлять в игру зачарование скорости, а то фигня получается. - переделан призыв 'Вызов тени Арнела' (тот что получите по квесту про 'Рарзрубатель'), теперь он не с двух рук одновременно (когда вас шатает и вы теряете время на призыв, да ещё и не прицелиться), а только с левой (если назначить только правую руку, или обе руки по отдельности, то неадекватный каст получается с вытянутыми двумя руками и застыванием), теперь можете нормально прицелиться и запустить его в нужную точку без задержки по времени (а это важно в бою), увеличена дальность заклинания, кстати предпочитаю использовать именно этот призыв, ибо мана не расходуется, а маг он не плохой, к тому же не убиваемый и сквозь него можно стрелами пулять и на взрывы он не реагирует, добавил ему только хождение по воде и перк на нажимные пластины, он ведь тень как никак <img align="absmiddle" alt="smile" border="0" src="http://s65.ucoz.net/sm/2/smile.gif" /> - к посоху Йурика Голдурсона добавлен эффект "Благословение Йурика"(почему-то не был добавлен, хотя присутствует в игре), даёт плюс к магии и регенерация магии. - в "Пост Септимия Сагония" добавлена скамейка на которой активаторы для заполненного словаря и настроечной сферы, тупо для того, чтобы эти штуки перестали быть квестовыми и их можно было выкинуть из инвентаря, и кстати вещи там теперь можно забрать а не украсть, ну и интерьера чуток добавил, Септимий хоть и псих, но и ему надо как-то там жить. Кстати, когда он попросит вас набрать крови с тушек, то не спешите, советую побегать вокруг обиталища Септимия, есть там одна интересная игровая пещерка невидимая на карте, называется "Холодная", найдёте и не надо больше бегать по миру в поисках тушек, только не думайте, что всё так просто <img align="absmiddle" alt="wink" border="0" src="http://s65.ucoz.net/sm/2/wink.gif" /> - в Вайтране один раз в 3 дня можно брать из куч немного поленьев и каменного угля, думаю сами догадались что откуда. - можно отказаться от должности архимага, в любое время, для этого у вас в инвентаре должен быть ключ от покоев архимага. Топаем к Толфдиру и начинаем разговор - "Послушай. Я не могу быть архимагом.", далее разговариваем и в итоге Толфдир сам становится архимагом, носит робу архимага, переезжает в его покои и живет там, у вас ключ от покоев изымается (чтобы вновь разговора на эту тему не было), но доступ и прочее сохраняется, ибо у вас почётное звание архимага без должности, дополнительно в комнате появится мешочек с солями и напиток бодрости. Озвучка и субтитры русские оригинальным голосом Толфдира. Примечание: когда мод делался я и не знал, что мод на архимага уже есть, так что не считайте это плагиатом, и да, другой мод можно отключить, кстати у меня сделано по другому. - из серебряных слитков теперь можно создавать серебряные подсвечники, те которые из формы, ну и естественно только при наличии самой формы, которую вы либо найдёте сами либо по заданию воровской гильдии (ели уж попал к вам в инвентарь квестовый предмет, то пусть от него хотя бы польза будет), кстати в новом доме её можно будет выложить. - изменена сила зелий Белого флакона, стало(было): восстановление здоровья 150(100), сопротивление магии 50(20), повышение запаса сил 100(20), повышение скрытности 100(20), повышение одноручного оружия 100(50),повышение магии 100(20). Не считаю это читерством, ибо такой артефакт просто безсмыслен даже на среднем уровне прокачки алхимии, а при навыке алхимии в 100 можно и более сильные зелья делать, да и по замыслу игры флакон создан сильнейшим алхимиком с применением сильной древней магией, так что ... , флакон теперь не продаётся ни пустой ни полный, чтобы случайно не продать, всё равно цена пустого 0 денег. Вас никогда не возмущало, что вляпнув в квест даедра, вы тупо не можете его закончить если не хотите никого убивать? Так вот, некоторые изменения в этом плане: - альтернативный способ добыть эбонитовую кольчугу Боэтии, без убийства компаньона и воина-боэтии, кстати частично это уже заложено в оригинале, но впоследствии не реализовано наверное в силу кровожадности. Самое главное квест не должен быть начат до подключения мода, ибо изменения в нём самом. Так вот, когда начат квест и вы начинаете разговор со жрицей в разговоре будет строчка "Это культ?", вам скажут бла-бла-бла, а вы в ответ "Понятно, стадо баранов, смотреть на вас противно, тьфу...", после такого оскорбления на вас все нападут, убиваем это стадо (кстати можно вообще не общаться, а сразу начать всех крошить), после чего вам явится само Боэтия в образе последнего убиенного и спросит типа "А нафига ты всех почикал?" на что вы отвечаете "А чего они песком кидаются...", ну а далее вам укажут место где броня и цель убивания, приходим и убиваем всех кроме самого главного воина Боэтии, вступаем в разговор (он не должен на вас бросаться, если бросился в бой, значит у вас где-то глюкануло, у меня всё нормально происходит), так вот, в разговорах он там скажет что он не слуга и т.д. и т.п., а потом сам отдаст вам кольчужку, эб.сапоги и эб.перчатки, на этом квест провален, но кольчуга теперь ваша. Хотел добавить чтобы за вами везде начали охоту приспешники Боэтии, но передумал, влом раскидывать по локациям неписей. И да, почти все диалоги из квеста (озвучка оригинальная), добавлен только диалог воина-боэтии при отдаче брони (без озвучки, поэтому губы не шевелятся и диалог долго проходит, включаем субтитры если кому нужно). - альтернативна в квесте "Заброшенный дом", когда попадёте в клетку, в разговоре с Молог Балом будет строчка "Я здесь, но это не значит, что я буду тебе помогать.", после этого последует короткий диалог даедра и он вас отпустит, но не думайте, что просто так, ибо нефиг, квест провален, но вы на свободе без обязательств и если останетесь живы, то и с трофеем 'Ржавая булава', булаву найдёте на тушке которая вас атакует, улучшается. Квест не должен быть начат, озвучка и субтитры русские. Да, я понимаю, что Логрольф ещё тот козёл, а Туран вроде как за наших, НО, одно дело когда на тебя нападают с оружием в руках, и другое дело когда беззащитного в клетке дубасишь, так что вот такая альтернатива. - по квесту "Дверь, которая шепчет", про эбонитовый клинок, вам необходимо добыть ключ от двери, для этого вам его надо в лучшем случае выкрасть или убить носителя ключа. А что делать если навык карманных краж низкий, у тех кто не хочет развивать этот навык, так сказать играть за воров, и убивать не хочет, квест как-то ведь надо закончить? Для них теперь есть выход, ключ можно найти не только в тушках, но и ... во дворце короче, даю подсказку - посуда, ну да, посуды во дворце много, а никто и не говорил, что будет легко найти. Ну и для тех кто не хочет возвращать клинку прежнюю силу, убивая друзей, есть альтернатива не поддаться искушению, для этого тупо перекуём клинок в Небесной кузнице и он станет обычным оружием без зачарования, как простой эбонитовый двуручник, но легче его в два раза (по игре этот клинок вообще полная хрень, обычный зачарованный железный двуручник и то убойнее). Клинок теперь можно вешать на стойки, падать он не будет (баг с падением оружия наверное связан со скриптами, потому как Разделитель тоже падает, а без скрипта висит). Для перековки требуется 1 эбонитовая руда, 1 ртутная руда, 1 сердце даедра, и обновлённая Небесная кузница, в том смысле когда произойдёт сожжение трупа Кодлака. Поясню - в записях "Бойтесь этого клинка" написано, что: "Расплавить его невозможно даже в Небесной кузнице - наоборот, сами угли словно бы остывают, соприкоснувшись с ним.", т.е. в обычном режиме эта кузница не справляется с клинком, а после сожжения Йорлунд Серая Грива вам говорит - "Всегда считалось, что стали Небесной Кузницы придают крепость души древних героев. Но сдается мне, кузница ощущает величие души Кодлака... Мне кажется, теперь я смогу выковать металл, равного которому не создавали многие века."- а по игре оружие и броня из этого металла равны даэдрику, вот так-то, поэтому думаю перековка будет уместна именно в обновлённой кузнице. - если в квесте "Ходячий кошмар" уничтожается посох "Череп Порчи" (не убиваете Эрандура), то вы как бы никакой награды не получаете, поэтому решено было сделать награду в виде двуручника, собственно посох перестал быть посохом после уничтожения, поэтому не пуляет, но вот как дубина он ещё ого-го, нагоняет страх на всех (уровня 50 и ниже), длительностью 30 сек., не действует на драконов, даэдра и машины, улучшается. Если вы уже прошли этот квест, то сбегайте обратно в башню сектантов вермины и заберите, он на том же месте где и обычный черепок должен быть. Таки забавно бегать за толпой и долбить их черепом =), ну некоторое время конечно, сделано в общем-то для прикола. - страница 'Мистериум Заркса' в музее теперь играбельна, но только если не убиваем Сила Весула по велению Дагона, типа дополнительная награда вместо кинжала, ага, забираем в инвентарь, потом читаем и получаем повышение уровней, именно уровней, а так же получаем в подарок заклинание 'Защита от стихий' (защита по огню/морозу/электричеству +30%, действует 3 минуты, задействован слот одежды 61-FX01), сама страничка после прочтения исчезнет и появится на прежнем месте в витрине, НО, всё это будет доступно только если вы выберете помиловать Сила, до этого момента все витрины будут не открывающимися, кстати обломки из витрины потом можно будет стырить, если вам они нужны конечно. =============================================== - Ну и на закуску ваш новый дом в Вайтране, альтернатива дому Тёплых ветров, не претендует на оригинальность и изысканность, это дом вечно ноющего Пелагио (... Теперь мне нужны лишь грабли да клочок доброй земли...), вот и живи себе на ферме, ага, тем более покупкой дома ему тупо спасают жизнь (он не будет убит во время осады города, но если он является вашим другом, то после осады вам всё равно пришлют уведомление о смерти и денег немного, просто не хотел залезать в оригинальный квест для переделки). Так вот о доме, называется он просто "Дом у рынка", подвала и манекенов нет (не считаю нужным устраивать вонючее хламохранилище под домом, где манекены ведут себя не адекватно, вечно воняет от выделки кожи, хим.опытов, продуктов сгорания в плавильне и горне кузницы, не говоря уж о жаре которая стоит от огня в них). Квест на покупку дома запускается только после прочтения объявления перед воротами города (снаружи), которое появится после того как станете таном (чтобы не менять оригинальный квест объявление привязано к маркеру появления Лидии). Предупреждаю, прочитав объявление вы УДАЛЯЕТЕ из игры разрушения дома(и его составляющие) после бомбёжки города катапультами ;). И да, если кому дом не нужен, то не замарачивайтесь и вообще не трогайте объявление перед Вайтраном. Есть некоторые особенности в оборудование комнат, улучшать вы будете не то что хотите, а то что вам предложат, объясняю с чем это связано, многие наверное помнят баг при обстановке комнат в "Дом тёплых ветров" когда покупая алхимическую лабораторию диалог снова появлялся, а иногда и сама комната оставалась не оборудована, поэтому квест на покупку дома оставался не завершённым, кстати иногда и другие комнаты таким вот образом глючили, такое было и у меня в квесте про новый дом, и никакие жёсткие привязки и проверки не помогали, то работает нормально, то некоторые комнаты по несколько раз приходилось покупать, так вот чтобы этого не было, пришлось пойти на крутые меры без всяких проверок и улучшении дома пошагово, малость конечно неудобно, но лучше так чем по несколько раз платить за одну комнату. Покупаем дом у управляющего ярла Авеничи, стоимость 6000 зол., так же у него покупаем обстановку дома, смотрим в каталог домашнего декора (квестовая вещь), который вам дадут при покупке дома, в нём улучшения идут в той очерёдности, в которой вам будет предложено улучшать: - верстак и точило (обычное) - будут располагаться в прихожей, верстак с ящиками (туда скидываем всяко разно кузнечное и прочее). На полке над верстаком, слева, активатор (положить/взять) для необычной заготовки. Судя по квесту про заготовку, главное наличие её в инвентаре, лично проверял как сказывается выкидывание из инвентаря, у меня всё нормально, квест сдаётся нормально, ну а если вы боитесь, то таскайте её с собой. - кухня - всяко разно, и да, очага посреди дома не приемлю, ибо пожаро-опасно =), поэтому очаг в стенке, а на улице труба. В кухонный набор входят два шкафа, один с посудой, другой для пищи, так вот посуду не взять (статическая, как и остальная в доме, задолбала летающая посуда при входе в дом, причём нередко в лоб получаешь), а во втором есть две наполовину заполненные полки для вина и алкогольного меда, не спешите освобождать полки для чего-то другого, полка с мёдом заполниться когда Лидия у вас жить будет (алголичка понимашь), а винная полка когда супруга переедет (тоже не лучше=)), кстати весь алкоголь в доме обновляется, ибо активаторы, так что бухаем в своё удовольствие, также в шкафу с посудой две бочки с пищей, которые будут обновляться раз в неделю, также присутствует горшок с пчелиным мёдом, который тоже будет обновляться раз в неделю, а на обеденном столе когда приедет супруга каждые сутки будет появляться похлёбка из оленины, лопайте на здоровье =), парочка фазанов над кухонным столом обновляемые, один появится при подселении Лидии, другой супруги/а. - гостиная - всяко разно, плюс возможность поставить в шкаф квестовые Чёрные книги из Dragonborn через активаторы (реально задолбали в инвентаре), возможность книг на перемещение при их прочтении сохраняется, проверено. - комната мага, там пентаграмма душ, алхим.лаборатория, двемерская давилка и прочая фигня. Над пентаграммой душ располагаются: место для звезды Азуры(не чёрной звезды) и крючки для религиозных амулетов(повесите на стенку, сваливаться не будут, ибо вешать и брать будете через активатор, а сами предметы статика), на столе "Знак Мага" в виде статуэтки, столы с двумя ящиками для зачарователя и алхимика соответственно, рецепты алхимии и давилки на полке с черепами (черепухи это активаторы, их можно заменить на ключи-черепа Сарека и Торстена). Рядом с алхимической лабораторией, слева, стоит пустая бутылка, она занимает место 'Белого флакона', я не знаю у кого как, а у меня после употребления пустой флакон не появляется, судя по отзывам в инете такое у многих после обновлений, поэтому чтобы был смысл в квесте пришлось прибегнуть к хитрости, для этого тупо не пьём зелье из флакона, а ставим вместо пустой бутылки, затем забираем флакон, а на столе остаётся пустой флакон, который через сутки наполнится. Такие сложности из-за того, чтобы не лезть в оригинальный квест и скрипты, вдруг у кого-то патч стоит, так чтобы не сломать, флакон же ставим на стол для того, чтобы сработал скрипт на нужное зелье, которое будет наполнять флакон, кстати, требуется пустая бутылка из под вина (игровая, не модовая), чтобы перелить зелье, потому как пустой флакон остаётся на столе, в инвентаре тоже выглядеть будет по другому и называться будет 'Зелье Белого флакона', плюс такого шага в том, что теперь зелье можно накапливать для серьёзной битвы, но учтите, поставив флакон на стол, обратно не возьмёте, только переливать. Активатор появится при разговоре, когда вам полный флакон отдадут. Над полкой место для древнего свитка (тот который на глотке мира читать будете, а в Dawnguard он будет называться Дракон). Предупреждаю сразу, вешать лучше после выполнения квестов с ним связанных из DLC Dawnguard (после прочтения 3-х свитков на поляне предков, с мотыльками), иначе возможны проблемы - на 4000 игровых денег(если вы не архимаг), ибо даже если вы снимите со стены свиток и он будет у вас в инвентаре, DLC Dawnguard будет считать что никакого свитка у вас нет и отправит к библиотекарю выкупать свиток, хотя конечно если у вас денег много можете и выкупить то чего не продавали =), если вы всё таки решили повесить до того как пройдёте все квесты с ним связанные в Dawnguard, то рекомендую - перед тем как жрец мотылька даст вам задание на поиск других свитков, свиток со стены снять и убрать куда нибудь в сундук (или выкинуть нафиг, короче избавляемся), это надо для того, чтобы свиток, который вы выкупите, потом повесить после прохождения на стену, ибо жрец не забирает у вас свиток Дракон, поэтому он тупо остаётся у вас в инвентаре квестовым. Других замарочек мной замечено не было, в общем вам решать. Со стороны дверей тумбочки, на них вы сами что-нибудь положите, а вот на стенах располагаются рамки, на маленькие вы повесите маски жрецов (все, игровые), на больших кинжал "Бритва Мерунеса" (или ... об этом ниже ) и кинжал "Разрубатель", по боковым стенкам у столов располагаются по две стойки для оружия, но на них можно повесить только посох и меч Мирака, посох Магнуса и Роза Сангвина (по сути всё это безполезный хлам), рядом со стойками вешалки для робы Мирака и робы архимага, причём вешая робу архимага с капюшоном, вы снимите обратно робу без капюшона, а капюшон появится на столе рядом, его вы тоже можете повесть над робой. Уточнение, всё что вы вешаете в комнате мага, обратно получаете без улучшений, ибо сделано через активаторы, а висеть будет статика, ну и как побочное явление будете вешать пустое оружие (в смысле надо заряжать), а брать заполненное. Между столами по центру игровой пьедестал для посоха "Череп Порчи", какой будет тот и поставите, выше стойки место для черепа Карстага (по моему лучше пусть череп висит, чем получать безполезное заклинание на вызов этого чюдика), активатор появится сразу как возьмёте череп. - 2 этаж - там собственно коврики, 4 тумбочки на которые вы выложите все когти (игровые), 14 стоек для оружия (у меня например там весь хлам артефактный), над стойками места для 4 щитов, по бокам ещё для 2 щитов, в общем разберётесь, и есть маленький нюанс, поскольку молот Волендранг у меня всё время сваливается со стойки (причём в любом доме), то его вешаем через активатор со статиткой, как в комнате мага, он по центру будет. - гостевая, там два спальных места, одно для Лидии, другое свободно, на тумбочке лежит амулет Талоса (можно носить с другими амулетами, ибо занимает слот 55, при надевании амулета дополнительно срабатывает принцип святилища, т.е. вы исцеляетесь и добавляется понижение времени между криками, короче, это такое переносное святилище получается - подцепили болезнь и тут же снимаем и одеваем амулет, теперь зелья исцеления нафиг не нужны). На счёт Лидии, ни каких разговоров, только действия, не стал делать чтобы она при покупке дома шла к вам домой, ибо у неё завязка на супругу, так вот, если Лидия супруга (о супругах разговор ниже), то тупо ничего не делаем, если Лидия осталась телохранителем и вы не планируете брать её в жёны, то жмакаем на святилище Талоса на тумбочке, появится надпись "Лидия направляется к вам в дом", всё, теперь она живёт у вас в доме, а святилище стало собственно святилище. Если по каким-то причинам (в том числе и будущее супружество с ней) она вам не нужна в доме, то жмакаем по зелёному коврику на табурете, появится надпись "Лидия покидает ваш дом" и она уйдёт туда где была до этого. Предупреждаю, гонять Лидию туда-сюда не получиться, и не пытайтесь, только один раз в дом и один раз из дома. Будучи охранником вашего дома, она по вечерам будет напиваться в таверне, угу, там её ищите если чё, а во время боёв за город она убежит в дом Тёплых ветров =), а ещё вы можете выбрать для неё вариант брони который она будет носить по умолчанию (не ту что вы дадите), для это в режиме спутника вы её попросите активировать либо святилище Талоса, либо святилище Дибеллы, в первом случае она будет носить броню 'Шкура Спасителя' с меховыми перчатками и сапогами изгоев, а во втором драугрский комплект, и не забудьте забрать у неё все шмотки перед тем как она жмакнет на святилище, бывает так, что всё что вы дали пропадает. - спальная, ну тут и так понятно, но есть нюанс, речь идёт о супруге, дело в том что опять же лезть в оригинальный квест на место жительства не хочу, потому как многие моды его используют и меняют содержимое скрипта, поэтому проживание супруги/а в доме завязано на такую вещь как "Кольцо святости брака", наличие его в инвентаре обязательно, если кто его профукал, то видать не судьба или милости просим в консоль, подробнее: на тумбочке стоит святилище Мары, при активировании оно проверяет наличие кольца, если кольца нет, то вас просто проинформируют мол вещи нету, если кольцо есть, то оно у вас забирается, появятся цветы в вазе на табуретке, а святилище станет нормальным святилищем, кольцо появится в чаше святилища. Всё, ваша вторая половинка топает к вам домой, в доме она будет варить обед, подметать и прочее, спать будет естественно в спальне, а днём будет торговать на рынке, у неё там своё место под навесом у входа в алхим.лавку (надеюсь место никто в других модах не забронировал). После заселения в доме, в разговоре с супругой/ом появится строчка "Я хочу подарить тебе новую одежду", при условии что у вас в инвентаре будет одежда (одежда будет появится на скамейке), если нажмёте на разговор, то вас поблагодарят в ответ, переоденутся и будет она/он ходить в домашней одежде, файлы отвечающие за одежду можете поменять на свои, находится они должны в Data\Meshes\MyCollection\SpouseOutfit , и называться соответственно: clothes.nif (платье/броня), boots.nif (сапоги), hands.nif(руки/перчатки), у меня лежит в папке игровая женская одежда торговца (синий вариант), но если у вас муж, то меняйте на мужские файлы (если вам конечно не нужен муж кончита), одежда для супруги(а) одна, для мужчин и женщин (не хотелось увеличивать размер архива ещё одними тряпками). Меняется только одежда у супруга установленная по умолчанию, если у вас супруг/а из тех кого можно взять в спутники, то можете в режиме спутника попросить активировать святилище Мары, одёжка по умолчанию станет домашней, рекомендую сначала забрать всё что ему/ей давали (как уже писал выше бывает что вещи пропадают), а если ваша вторая половина не из спутников, то и беспокоиться не о чем. Но если кого-то смена одежды по умолчанию напрягает или нафиг не надо, ну чтож, не замарачивайтесь, просто продайте одёжку кому нибудь. Если вам надоел/а супруг/а в доме, то жмакаем на зелёный коврик под цветам в спальне, появится надпись "Супруг/а покидает ваш дом" и ваша вторая половинка уйдёт туда где была до этого, как и в случае с Лидией гонять туда-суда не получиться, ибо нефиг баловаться. С супругой/ом можно заняться любовью, сразу говорю - порнухи нет, угу, только затемнение секунд на 30 и музыка (лютня или барабан), в результате получите +10 к регенерации здоровья, сил и магии на 1 день. В разговоре (в доме) будет соответствующая строчка, не забудьте потом одеться <img align="absmiddle" alt="smile" border="0" src="http://s65.ucoz.net/sm/2/smile.gif" /> Не все голоса супругов озвучены, только 8 женских типов, остальные будут губами шевелить и субтитры будут, сразу извиняюсь если будут не стыковки, протестировал только два голоса, но по идее должно быть нормально. Также супруг/а в этом доме может сыграть вам на барабане (стандартные мелодии) и на лютне (3 новые мелодии, подобрал чтобы было боле менее лорно, одна мелодия звучит более качественнее, стерео, уж очень не хотелось мне мелодию в моно уродовать), при игре на лютне супруг/а не доступна для обращения. прочее по дому: - в комнате мага, вместо кинжала "Бритва Мерунеса", если по квесту не будете убивать Сила Весула, можно будет повесить любой кинжал как на обычную стенную стойку. - в спальне, на маленьком столике у сейфа активатор для необычных камней (Барензии), ага, нашли камушек, сунули в активатор а потом забрали обратно, камень уже можно выкидывать из инвентаря, например в сейф положить до поры до времени, проверял опять же лично, всё работает, при наличии в инвентаре всех 24 камней, которые можно выкинуть, Векс даёт квест на корону, и кстати камни не забирает (ибо они уже не квестовые как бы), нашли корону отдали Векс и всё, получили в награду дебильную способность и камушки остались у вас =), вот такая бага полезная получается, но если кому сыкотно, то можете камни таскать с собой. Кстати, если у вас камней много, то один камушек в активатор, потом забираем, потом полученный камень временно помещаем например в сейф, другой камешек в активатор, забираем и в сейф, вот так по одному и выкидываем, а уж потом всей кучей помещаем туда куда хотим, только не забываем где они у вас остаются, но это в том случае, если они у вас в инвентаре называются "Камень Барензии", то есть когда уже поговорили с Векс о камне, или же если он у вас один в инвентаре, короче нашли булыжник и сразу его в активатор и в потаённое место, разберётесь одним словом если вам это надо. Лично я не играю за воров, поэтому тупо использую камень и заготовку для украшательства и чтоб в инвентаре не висели, да к тому же и пользу приносили через продажу и использование. - в спальне, на тумбочке рядом со шкафом устанавливается двемерская ваза с ручками, через активатор, можете что нибудь другое положить не трогая активатор. - по завершению квеста про дерево Златолист, в том случае если вы не стали рубать дерево кинжалом-крапивник и принесли Данике побег нового деревца, у вас в спальне на маленьком столике будет один раз в 15 дней появляться подарок от неё в виде Великого эликсира, который повышает здоровье, магию, запас сил на 100 ед. на 3 минуты. Кстати, вначале эликсир берётся два раза, бутыль как бы не забирается, первое взятие исправляет баг, когда большое сухое дерево не пропадает и из него торчат ветки побега, т.е. первый раз взяли бутыль и сухое дерево пропадает, а потом уже берёте нормально - все кроме игрока спят на кроватях без...э-э-э... короче в том теле которые у вас стоят по умолчанию =) - дома вы будете успешнее на 10% улучшать оружие и броню, алхимичить и зачаровывать (задействован слот одежды 61-FX) - под лестницей не шарьтесь, там сплошная статика. Чтобы квест по дому не висел в записях журнала, надо его завершить, а для этого Авеничи должен вам сказать "Все мыслимые улучшения бла бла бла", поэтому когда всё купите не забываем снова у него спросить про "Обставить дом". Если дом вам надоел, то вы сможете его обратно продать со всем содержимым управителю Авеничи, для этого топаем к доске объявлений, там где висела объява о продаже, и жмакаем по невидимому активатору типа повесить объяву, затем топаем к Авеничи и у него в диалогах появится топик о продаже дома за 7000 зол., получаем деньги, всё, доступ в дом больше нет, при этом Лидия и супруг/а отправляются туда где находились прежде, и да, телепортация домой тоже изымается. ********************* Позаимствовано из чужих модов, а вот чтобы тупо уменьшить список модов в запускателе, Ы-Ы-Ы, (собственно поэтому и переименовал мод в МоюКоллекцию) : - рюкзак обычный (дефолтный) +100 к переносимому весу, зачаровывается, продаётся (добавлен в списки), один можно найти в начале игры, в крепости (там где маг мёртвый в клетке). - рюкзак коробейника +200 к переносимому весу, зачаровывается, продаётся (добавлен в списки). Модель рюкзака честно стырена, это рюкзак мага в каком-то моде. Дополнение по рюкзакам: все бродячие торговцы ходят с рюкзаками коробейника (кроме кошаков, ибо добавляя им рюкзаки в инвентарь можно испортить внешность, как ни странно, а вдруг у кого есть мод на изменение их внешности, да и в квест по ним залезать не охота), все курьеры (в том числе солдаты) бегают с обычными рюкзаками, предупреждаю - никого из них не убивайте, рюкзак не снимите, сделано тупо для атмосферности, а то задолбали голые гонцы, таскающие письма неизвестно в каком месте, да и бродячие торговцы тоже неизвестно в каких местах носят товар, хотя конечно половине неписям можно рюкзаков добавить, но это уже перебор, мне столько не осилить =) - тома заклинаний: Метка и Возврат. Метка будет видна на карте в виде алтаря, при первом возврате, если вы ещё не ставили метку, вас перенесёт к выходу пещеры, из которой вы в начале игры вышли. Тома можно купить в "Ривервудском торговце", или стырить за стойкой. Также том заклинаний пометка лежит в начале игры рядом с мёртвым магом в клетке, так же можно купить/стырить во "Всякой Всячине" в Солитьюде. Дополнительно том заклинаний "Телепортация домой", название говорит за себя, найдёте в новом доме. - разбиваемые бутылки, все винные бутылки (полные, и с нордским маслом) можно тупо разбить, осколки собрать и сделать в печи обычную пустую бутылку, так сказать круговорот стекла в природе, подправлена текстурка, косяк маленький был. - следы последствий огненной и морозной атаки. *************************************************** Удалено из прежней версии мода: - драконьи стрелы - обруч водного дыхания - древний амулет здоровья - комплект одежды алхимика - кольцо носильщика - обруч великого зачарователя - кольцо зачарователя (в новом доме вы и так будете лучше зачаровывать) - кольцо Йорлунда Серая Грива *************************************************** Задумки протестированные, но не вошедшие в мод, ибо оказались не нужны: - взрывные стрелы массового паралича и бешенства, стрелы атронахов, стрелы рун, очень редко их использовал по игре, поэтому нафиг. - ошеломляющее блокирование луком, ударом сбиваете с ног, забавно было, но слишком уж читерно получается, типа паралич на 1 сек., да и баг постоянно выскакивал, то срабатывало, то нет, поэтому нафиг. - ударив пламенем по кролику/курице/злокрысу получаем с тушки не сырые ножки/грудки/шкурки, а жареные :), удалено из-за того, что вместо боевого довакина игрок превращается в неадекватное существо, бегающее по Скайриму с целью кого нибудь зажарить, всех курей скайрима зажарил =) - всем поющим бардам была добавлена лютня-двуручник, во время игры на лютне эта лютня-двуручник исчезает, как будто на ней играют, сделано было через игровой скрипт играющих и поющих бардов, но в процессе игры постоянно что-то глючило, то лютня-двуручник исчезала во время обычного ношения, то во-время песни оставалась на спине, то работало нормально, поэтому увы, пришлось отказаться от реализма и убрать фичу. - если разрушить Амулет с камнем Барензии оружием/магией то получите сам камень, этот камень можно использовать заново, вставив в сделанный амулет, новый амулет с камнем можно зачаровать, но эффект от камня всё равно будет присутствовать, также была задумка сделать эффект на каждый камень, взять уже готовую корону и разрушить её, а при разрушении получить все камни и пустую корону, но очень уж влом этим заниматься, ибо нет смысла, пока соберёшь все камни прокачаешься не хило и дополнительные эффекты уже нафиг не нужны. Ну если конечно кому-то хочется реализовать фичу, то делайте на здоровье, буду только рад. - призывная броня Мифического Рассвета, добавлялось заклинание при чтении страницы "Мистериум Заркса", удалено по причине редкого использования. *************************************************** Ну вот вроде и всё. Больше переделывать этот мод я не буду, надоело. И да, можете использовать мод как хотите и где хотите. ↓ Ссылки для скачивания ↓
|
Всего комментариев: 24 | |